我草!
不会是老子打一发子弹,就要消耗一千金币吧?
老子现在撑死也就两千金币,只能打两枪?
完事儿以后我的枪就成了摆设,一发也打不出去了?
还是说,我打典韦一发,就得给他一千金币?
这无论哪个可能,都是极其扯淡啊!
向南觉得,如果真是这样的话...
那自己现在就可以下播,拎着菜刀跟系统好好谈一下人生了。
“一炮千金:宿主使用远程英雄击杀敌人,固定获得一千金币,次数限制三次。”
我TM?
向南咽了一口唾沫:“谁,谁固定获得一千金币?”
“是宿主!”
向南猛然一拍巴掌。
不是消耗,是获得!!
完美!牛逼克拉斯!
果然,夸王者是有用的!!
当初系统就给向南说过,要让向南努力给农药正名,带动更多人喜欢上王者荣耀。
说是什么,方便峡谷大陆收集信仰之力啥玩意儿的。
那会儿向南也不在意。
反正这事儿听起来,挺特么玄学的。
而现在看来,系统那番话竟然不是吹的。
往往向南以王者荣耀为夸奖目标的时候,就会出来这么些个变态技能。
一炮千金?
也就是说,只要向南现在将典韦的人头收掉,就能瞬间获得一千金币!!
这尼玛,对于现在经济全场垫底的向南来说,这简直就是雪中送炭啊!
王者荣耀里面的击杀金币机制是:
英雄自己身价初始是200金币,每死亡一次身价就会降低,最低会降低到20金币。
这也是有时候,嘲讽队友还不如一头小野猪值钱,就是这么个意思,
当死的次数多了,身价也会随之降低,真不一定有野怪值钱。
如果中途只要击杀对手,即可恢复200金币的身价。
同样每击杀一名英雄,自己的人头价值也会更高,最高是600金币。
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