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“这……不太公平!”
在脑海中将大赛相关信息处理之后,橘枳给出这样的评价,这个赛制真的非常有问题,不知道是OE全国大赛委员会里哪个奇葩想出来的!
自行组织参赛队伍的话,队伍的人数是在七人到十人之间,除了七名正式队员,其他几人都是替补。
如果是官方组织组队的话,从个人赛中选拔出来的七十人组成的七支队伍都是没有替补的,这怎么说?
有没有替补还是其次,关键内容在于队伍的职阶配置问题,不说团体赛方面,在官方依照个人赛前七十名组织出来的队伍里,职阶配置肯定是不合理的。
从封王战役的数据就可以看出来苗头,个人赛中,操作难度更高些的剑战、枪战等的物理系输出狂战是非常难出头的,这种职阶都是玩得好就很强,玩得差就“菜的抠脚”。
因为是个人选拔的缘故,封王战役的前三十名里还给人花样百出、品种齐全的感觉,但到了后七十名里,使用魔法输出的魔咒师、魔武师、魔战在数量上呈现出压倒性的优势。
可以说,在全体OE玩家中抽取样本比例,超过七成的玩家在与魔法挂钩的职阶上可以释放出更强大的战斗力,魔法简直可以成为“强大”的代名词。
这也就意味着,全国大赛个人赛的前七十名里很有可能一半以上是魔咒师、魔武师,然后形成的十支队伍里也是魔法系占了大头,这和其他职阶齐全的队伍相比可是弱了相当多。
当队伍里的魔法输出单位数量过头时,很正常地会让队伍的近战能力削减,在面对刺客系的突袭时,一个个都像是纸糊的,而且重复叠加的魔法效果甚至会对队友造成伤害,影响战斗。
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