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经过了几个周期的新手战场,每个参与者都在努力让自己的排名更好,并且除了时刻关注前列的人物外,其实也会去看排在后面的有哪些人,都是哪个种族。
他们首先要确保自己不被末位淘汰,在这个基础上才能谈进步。
看榜首的时候,他们有压力,看榜尾,这种压力会更大。
除了末位淘汰的那些,还有每一个周期中每时每刻都在缩短的排行榜。
那些消失的人,代表着死亡。
十五天过去,超过三千人死亡,每一天平均死亡两百人,这个数量看上去好像不太多,但这可是一百天的考验,按照这个频率,一百天要死两万人,差不多都是总人数的三分之一了!
虽然开局阶段死的人相对多一些,可同样的,竞争最激烈的最后两个周期还没有到来,这个死亡数量足以让任何一个参赛者心惊肉跳。
于是在全新的一个周期,选择去哪个区域都变更加的慎重。
梁初音等几十个人因为之前已经确定了要去哪里,所以也不慌张,只是站在不远处看着众人的选择。
这一次,选择区域的时候,明显出现了两种趋势,第一种,是有些种族选择的是那些猎物数量多实力相对不太强的区域,他们通常准备了好几个这样的区域备选,看哪个区域人少就选择哪个。
另外一种,就是贴着自己的极限选择,用高积分高频率的击杀,来获取足量的积分。
这两种其实无论哪一种,都没有那种‘降维打击’安全,找一个实力弱猎物稀疏的区域狩猎,才能够最大程度保证自身的安全。
可谁不想争一下上游,特别是那些有希望的种族和个人,都觉得现在就要发力了,否则被落下太多,后面就不好追了。
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