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第392章 创作与互动

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、漫画、电视剧、电影、游戏……

这些内容或者说作品,它们的作用之一,即是消磨时间,而且,彼此之间,有一定的排他性。

这和读者是否有足够的资金无关,因为任何一个人,一天的时间只有24小时。

用来的时候,被漫画或者游戏占有,那么,这一部分的时间就会减少。

单独把漫画拿出来说,每家杂志社真的是在比拼哪一本杂志的销量更高,哪一部漫画更受读者欢迎吗?

表面上看,确实是如此,但在读者经济能力允许的条件下,不同杂志社或者漫画之间的竞争,其实是“抢”读者的时间。

一个人可以同时购买足够多漫画,但是,在一定时间内,一个人能做的事情,极其有限。

现在,网络提供免费的漫画,读者可以足不出户,只需要鼠标轻轻一点,就能看到不同类的故事。在抢占时间上,占据了先机。

“可是,这样创作出来的漫画,无论是画功,还是内容,都比不上我们的专业漫画。就像《钢炼》,那些网络作者应该没人能画出来吧?”曾越沉声说道。

“那当然,《钢炼》可是经过了《少年Leap》编辑部的认可。”

到目前为止,国内漫画也只有《钢炼》做到了。

“那些网络作品虽然水平参差不齐,但是有一个优点却是杂志所无法比拟的。”尚浩志解释道。

“有吗?”

李俊文有些不相信。

无论从哪方面看,漫画杂志都应该有优势。

资金、资源、人脉……如果成绩好,甚至可以出版单行本。论坛贴出的漫画,肯定做不到这些。

“互动。论坛里,读者和作者的互动是实时的,但我们却还需要将读者来信转交给作者。如果作者回信,可能又要经历一段时间,读者才能收到回复。

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