单行本事情交由蓟音萱负责,沈昕也只是提出了自己的要求。
把游戏和单独拿出来讲述一遍后,摆在众人面前的版权就还只剩下一个——动画。
平时,动画的作用是为了配合推广漫画或者轻。
《命运石之门》的轻已经完结,按理来说,可以用动画来进行宣传推广,但陆柠还要绘制《命运石之门》的漫画,这两点是否会冲突,也是一个矛盾点。
还有,在地球,《命运处之门》的动画是在游戏之后,但现在都已经出来,这部作品所面对的环境,与地球截然不同。
此外,漫画也要连载,这就会造成一个局面——三者很可能在某一段时间内同时存在,读者是否会因为《命运石之门》的频繁出现,而对它产生排斥心理,也是要考虑的问题。
如果是普通动画,沈昕可能会放弃,但《命运石之门》明显不是这种类型,而是质量极高的神作,并且它在欧洲也具有极高的人气。
放弃这种质量的动画,沈昕不会同意。
几个人就动画事宜谈论了一段时间,最终决定,还是将《命运石之门》的动画向后推延,在漫画即将完结或者完结之后上映,为游戏的上市做铺垫。
至于漫画的连载,陆柠也有自己的打算,她在绘制漫画时,并不准备雇佣助手。
她选择的平台是网络,受到的关注不如在杂志,但网络平台也有优点,更新的时间不需要固定,她可以一月单更或者双更,这样一来,她会有时间打磨自己的画技。
等到这部漫画全部画出来后,无论是画功,还是分镜,她都应该会有质的飞跃。
沈昕对于陆柠的选择,也表示理解。
三十岁,是一名漫画家的黄金时间,经验也好、身体也好,能够达到一个很不错的平衡。
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