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“一场比赛结束,然后休息十分钟之后,再次派出五名成员进行交战,同样是一个小时。比赛采取三局两胜制,先赢下两场的为胜利者。而淘汰赛则是进行五局三胜制。”
“但是,如果在比分相同的情况下,比赛时间结束,而且双方站在场上的人员数量依然相等的情况下,就要进行为时三十分钟的加赛。如果加赛还是无法分出胜负的话,那么双方就算是平手。淘汰赛没有平分机制,如果双方依然还是没有分出胜负的话,那么就要继续进行加赛,直到双方之间产生胜利者为止。”
“在小组赛的情况下,胜利者将会获得三点积分,如果打平,双方将会都获得一点积分。等到一轮小组赛结束之后,以小组内积分最高的两支公会胜出,参加接下来十六进八的淘汰赛。如果小组赛结束之后有队伍的积分相同,那么就看所有比赛过后留在场上的人数多寡,最终人数较多的那一方获得优先出线的资格。”
“比赛进行中不能够进行换人,但是在中场休息十分钟的时候可以进行任意换人,换人没有次数限制。”
“然后,就是比赛进行中的规则。”
等到说完了大范围的规则之后,这名鹦鹉主持人略微停顿了片刻,让身后写明了规则的卷轴略微卷起,另外一张卷轴打开之时,才继续说道——
“本次公会冠军战的保护措施将会由光明教廷进行负责。在上场比赛之前,每一名参赛的冒险者都将会得到光明教廷的牧师亲手施加的祝福。在受到祝福之后,不管双方是受到任何的伤害都会被抵消,但是相对应的,受到伤害后的痛苦并不会因此而消失。并且为了应对一些可能会对疼痛有着强烈抵抗能力的成员凭借此而获得优势,我们同时还增加了裁判员的积分制。具体积分制的情况表如卷轴所示。”
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