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已死匿名玩家朝安然靠近时,另一个匿名玩家已经知道对方想干什么,不由在一边观望,就想着两人会不会打成两败俱伤,到时他能捡漏,这时看安然利落地杀了那个匿名玩家,感觉她远超自己预料的厉害,自己只怕打不过,顿时就没了捡漏的想法,变老实了。
于是回去的路上,再没发生什么意外了。
而那个匿名玩家突然死了,救援者的人,就像布置这件事的匿名玩家想的那样,根本没想过为什么,研究了一会儿,研究不出来原因,只得算了。
安然回去后,发现自己获得那人的积分,在排行榜上的位置又上升了。
却说玩家得到另一个玩家的积分,除了实得的,就是被杀的玩家在这个副本得到的所有的东西,包括对方在这个副本得到的道具,还有用剩的积分,都会归杀人者所有外,还有对方在本游戏排行榜上显示的积分,这个所谓显示的积分,是指,就算对方花了积分,也不会影响副本计算的他进副本后获得的积分,这个积分,会加在安然的排行榜上。
打个比方,像安然在这个副本里,赚了2000多积分,花了一千多积分,但如果别人将她击杀了,获得的积分,除了剩下的那一千多积分,还有两千多排行榜积分,会计入对方的排行榜中。
不错,玩家得到的东西,仅限这个副本得到的东西,玩家在其他副本攒的积分和东西,不会因被杀,都给杀了的玩家,要不然被杀一次,损失也太大了,而且也会导致一些人围攻那些有神器的玩家,那这游戏就没法玩下去了,大家的注意力都在围攻其他人,获得神器上了,所以游戏虽鼓励玩家互相攻击,但又是约束的,不会让玩家不想玩游戏,只想攻击其他玩家。
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