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当然了,这仅仅是人境强者可以击破练气境以下的灵力盔甲,如果对方也是人境强者的话,,那么当你将自己的灵力幻化成箭矢的时候,那么空气中的灵力元素必定会迅速凝聚,这样的话对方就能提前发现,可以针对性的将某一点的灵力厚度增加到一个令人发指的地步。
所以只能说在不断的攻防大战中,灵力应用是根据个人的情况而定的。
没有最锋利的矛,也没有最厚实的盾,一切只有靠自己的实力来解决。
这样一来,高等级的战斗人员就会对低等级的战斗人员进行实力上的压制,因此在多年的战斗生涯中,为了避,基层人员在高层战斗人员战斗附近被余波扫中甚至死亡的情况出现,所以在一般的家族内斗中,高层都会选择自发的选择一处开阔空旷,并且是稀少无人的地带进行大决战。
这样的话,一方面能够有效的避开其他战斗人员的骚扰和阻碍,另一方面也会让高层人员集中的向其他敌方高层人员进行进攻,而不会被其他战斗影响分心。
并且更为重要的是,这样可以防止双方相己方的低层战斗人员进行一边倒的屠杀,要知道,家族的高层里面也是一步步从底层战斗中慢慢成长起来的,如果你的家族中出现了一个非常有希望的新兴力量,那么你不可能将他一味的保护在摇篮之中,只有让他不断地经历战火的淬炼才能不断的成长,所以在这种情况下。
分批次战斗才是最明智,最理智的选择。
这种规定并不是,各种各大家族明文规定的,而是在多年的战火淬炼中,大家自摸自发行成的一种,不成文的规定。
毕竟如果一方家族随意的向其他家族的低层人员进行屠杀攻击,这种情况除了家族死斗,其他情况下是绝对不允许出现,而一旦出现了这种无缘无故的情况下,那么主动犯规家族将会成为其他家族的公敌。
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