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遥记得前世玩家们打这个梦魇BOSS的时候,简直是吃尽了苦头。
这个梦魇BOSS的设定极为赖皮。它会在所有队友的视线盲区里,选择一名人物进行复制。如果是NPC,就会复制NPC的AI脚本;
如果是玩家,那么复制完毕后这名玩家所有的发言、行为,全部都会被服务器复制并模仿出来,技术上甚至可以实现99%以上的混淆率,正常玩家绝大多数都无法分辨谁是玩家,谁又是副本的复制体。
复制的同时,它还会不断无声施法使用梦境人偶能力,召唤出玩家们曾经打过的各种BOSS。玩家们还没分清谁是六耳猕猴呢,那边BOSS幻象大怪已经嚎叫着杀过来了。
而玩家们对付它的方法则更为无赖。一个是同归于尽大法,不管是谁被BOSS伪装了,大家就真货假货一起打,所有输出集火然后一顿爆发,连队友带BOSS一块儿干掉。
这种方法还是很有效率的,只是如果BOSS复制的是治疗或者MT这种关键角色,基本上后面的副本就推不下去了。
另一个则是线下电话大法,直接报手机号让队友下线打电话去问,这个是真.无解战术,就算游戏服务器的AI再智能也是无能为力的。
在公测阶段,玩家们还不熟悉这些诡异的超凡能力,所以只能以无赖对无赖。等到四五个版本过去,大家对心灵序列的能力特点都门儿清后,就可以针对性地随机应变了。
比如阿斯克所用的“绕口令”大法,就是在知晓心灵能力能读取自己浅层记忆的情况下,临时想出来的应急手段。
毕竟总不能下线去问吧。
众人继续前进,很快就到了岛屿中央山峰的底端。从山脚往上铺着细密的石板台阶,沿着蜿蜒的山路环形向上爬升,每隔几十米便有古所罗门式的石柱拱门。
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