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蒸汽动力船在海上航行着。
甲板上的阿斯克看着轮船顶部烟囱排放出来的黑烟,一时间有些感慨和怀念。
《铁与火之歌》在5号版本以后,教廷就搞出了这种不带任何集成电路的蒸汽动力船,让玩家们大呼“有蒸汽朋克那味了”。
后面版本陆陆续续还出了不带电路专业烧煤的陆地载具、巨型机器人、动力装甲等等。它们采用复杂的纯机械构造,加工精度极高(当然加工设备还是带电的,不然没法做到精度),采用重火力覆盖而非精确制导的军事路线,让无数不玩这个游戏的资深军迷怒斥邪道。
嗯,总感觉教廷正在被迫向魔潮就范,开始把科技树往奇怪的方向点过去了。
合成人水手们在甲板上忙碌地走来走去。倚着船舷的栏杆,阿斯克望着前方看不到尽头的大海,手里再次招出了一柄短剑。
这柄短剑却并非是“概念武装”的召唤,而是来源于阿斯克的“法则具象化”。从他晋升至Lv.15的那一刻起,他便能够将无形的战争法则,凝聚成有形的实体——也就是这种短剑的形状。
顺带一提,佩姬的死亡法则,具象化后是蝌蚪的形状。
至于为什么是蝌蚪,完全没办法理解。
如果说Lv.10的凝聚法则,是超凡者尝试去观测到法则的存在;那么Lv.15的法则具象化,实际上就是法则回应了超凡者的观测。
等到了Lv.20,“领域编织”和“身躯概念化”,本质上就是超凡者将自身和法则进行融合,从而开始获得神性的过程。
当然,半神化本身其实就是一把双刃剑,在逐渐赋予超凡者“神”的威能和性质的同时,也会逐渐剥离他们的人性和理智。
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