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地面载具占领香料喷泉的全过程是,一,抵达喷泉口,二,用金属板叮叮咣咣把喷口彻底封住,三,在那个密封的盒子上面升起一面绿色旗子,四,等待拉着从那盒子上飘出来的“香料气球”返回最近的城市。
蠢毙了……
【还有更蠢的呢,这些‘香料’被用作‘一般等价物’。】蠢系统听到蠢字直接跳了出来。
‘虽然我觉得有贸易就该出现类似货币的东西了,但,气体货币?’
【当然是沉降之后啦,经过工厂处理压缩封装后就会变成流通货币了。】
……总觉得进入文明阶段之后好像跳了不少科技的样子。
不过,想想也是,如果不是这种所有绿光都需要的东西,其他玩意也很难当做交换所需的一般等价物,在成熟的货币发行机构出现之前,我记得古人好像还把布匹和食物当货币使用过。
说到曾经作为部落阶段货币的“食物”的话……现在绿皮的种族已经统合,它们有的肉食有的素食,整体表现为“杂食”,也就是所有种类的食物都可以被统计进去,而不像部落阶段那会肉食和素食泾渭分明。
不过,食性虽然可以被统合,但原本的种族特性却不太好改,目前其他国家虽然都以绿光为主,但整体的风格还是与其主流种族有关。
比如钢铁之国,它的成员几乎全都是原版绿光,非常倾向于发展乱七八糟的建筑、载具、机关和傀儡,消耗的金属矿物就和它的纸面战力一样非常惊人,如果让所有国家以初始实力两两对打,赢的一定全是它。
但这个国家的问题同样很大,它制造东西的速度很快,而故障出现的速度同样快,举例来说,给一个钢铁工程师一堆废弃零件,他就可以叮叮咣咣地把它们敲成勉强有个样子的车辆,只要来一句“俺寻思这车能开挺久”,就真的能开上至少三小时,然后原地散架,此时如果有另一个工程师出现,叮咣的同时再来上一句“俺寻思它还能开”,那就真的能再开一小时——然后爆炸成一堆烧焦的零件,如果还有第三个工程师出现的话,就算抓破头也没办法抢救了。
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