薛定谔的猫是由物理学家薛定谔提出一个著名的思想实验。作为物理系的大三学生不至于对这名词还陌生。不过注意归注意,高歌倒也没有因为一个ID就产生了过多联想。游戏里的ID千奇百怪,由来方式更是五花八门。叫薛定谔的猫不一定就是对量子力学感兴趣,也可能只是喜欢猫。叫君莫笑的也不一定是读过《凉州词》,也可能是看过《霹雳布袋戏》或《全职高手》。
比赛很快正式开始。
这段位的排位赛与何遇目前为止经历的低段位比赛可就不一样。玩家该有的意识都已具备,哪怕不是一起的朋友也会有些基本的默契。
“你先自己走。”高歌对何遇说了声后,张飞并没有跟随成吉思汗去下路保护,而是跟着己方的达摩去了蓝区。达摩也是心领神会,知道张飞过来是防止对方反蓝。不像何遇目前在低段局中遭遇的那些打野,一有人跟着他进野区就狂点撤退,生怕分走了野怪经验……
这时上路周沫的刘邦已经占据了河道视野,中路的貂蝉也很会,占中路草丛给到了中路野区隘口的视野。如此一来对方如果反蓝,无论走哪条路线都会被发现。守到三十来秒,没有发现对方从两条路线出现,高歌已经准备撤离,何遇忽然来了一句:“小心暴君坑。”
“哦?”高歌听何遇这一声提醒,也警觉起来。对面打野是雅典娜,射手是孙尚香。雅典娜的二技能贯穿之枪和孙尚香的一技能翻滚突袭都是可以移动穿墙。这两个英雄若是要进攻对面蓝区,可以不走左右隘口,直接翻过暴君坑的围墙直接切入。
本准备撤走的高歌如此一想立即让她的张飞朝上方移动,结果对面英雄并没有从暴君坑越墙过来,就在这时出现在了中路貂禅盯着的那个路口。
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