何遇的要求,在大家眼中只是一个微小的插曲,比赛已经进行了一天半,优秀的选手通过这三十场比赛已经开始彰显。拥有丰富青训经验的人员如佟华山,很清楚在青训赛可以脱颖而出的人,跟其他落选者的最大差别在哪里。
胜率!
输出、承伤、杀人、助攻、参团率……这些数据背后是一场又一场的激战,它们在某种程度上反映着比赛选手在局内的贡献。可在每年的青训赛中,总会有那么一些选手,只看这一方面的数据,他们都是十分优秀的,他们有的能打出较高的输出,有的承担着相当多的伤害,有的在场上总是忙忙碌碌,看起来参与着每一场的战斗,但是最后,他们没有赢得比赛。
在游戏系统自动给出的评定,他们经常被锁定为败方MVP,这是每一位优秀选手都有的经历,但如果总是这样的经历,那是否优秀就值得商榷了。
因为以上这些数值,大多反映的都是选手在战斗中的表现。而王者荣耀实质上却是一个推塔游戏,战斗是以推塔为目的而存在的。只是漂亮的战斗,却不能有效的推进,是无法在这个战场上赢得最终胜利的,没有胜利,那再漂亮的数据也是没有意义的。
所以在青训赛中,除去常规游戏中就可见的输出、承伤等数据统计,还另有一套数据模型,细化到了非常多的指标,采用到了游戏中可以用到的几乎所有游戏数据,对所有参赛选手进行横向比较,最后给选手在三个方面打分。
战斗、运营、推进。
这三个方面可就把王者荣耀的游戏内容完全囊括进去了。由这三项打分相加所得的评分,最终发现,与选手的胜率明显是呈正向分布的。偶有的例外,大家亲自去掌掌眼看也一定能发现原因的。
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