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“现在,就看EDD战队能不能顶住上半区的压力了。”
“在这种情况之下,如果EDD战队能够定住超级兵压力的话,那么,将会是一个反扑的好时机。”
顶住压力,意味着EDD战队能够守得住超级兵水晶所带来的线权压制。
当然,这线权压制,对EDD战队来说,是坏事,但也未尝不是好事。
坏就坏在RPG可以利用上路的线权,进行下半区资源的置换和滚雪球,这样,EDD难免会进入到被动的局面。
而好事就在于,上半区船长有了发育的空间。
在上半区线权压制的情况下,RPG这边也不可能继续在上路带线了。
这也就意味着,RPG其实是少了一路吃兵线的空间。
三条线,那就是三条线的经济,少了一条意味着什么……
很明显,都不用多言。
这是EDD战队将经济追赶上来的一个好机会。
不过……
RPG战队这边,也当然知道这个道理。
如果在早一些时间的话,他们是不会选择将这个超级兵水晶打爆的。
在对线期早早的打爆超级兵水晶,只会给对面发育的空间。
但是,现在这个时间点,马上大龙要刷新,小龙也会在这超级兵水晶碎裂的时间刷新。
这两个中立资源,RPG战队是想要趁着这个时间空档把握一下的。
转眼,便来到了二十分钟。
在这段时间内,RPG这边一直在给EDD战队边线上的压力。
虽然说,人头并没有爆发出来,但是,兵线上的压力不得不让EDD疲于防守,甚至,在野区这块的争夺上面,也会落入下风。
当然,尽管如此,但双方的经济差还是基本保持不变了。
EDD损失掉了野区的资源,但获得了上路兵线的经济,而RPG这边获得了野区的资源,但是损失掉了上路的带线权利,这里外里下来,双方在经济的获取上,基本都差不多。
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