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既然是塔防模式,墨斗当然是以塔防的思路来玩。
每种兵都试了一下,十多种怪各具特色,攻击模式还真挺多,物法都有,有的带群攻,有的带减速,有的放火墙、有的隔半天才出手一次大劈雷,有的能击退、有的带定身。
然后还能合成,两只同样的可以叠加到一起,系统给的名目是“辅助支援”,合成之后属性全面提升不说,特效也会变化;
最给力的一点,如果是拿不同的怪去合,特效两两组合之后会进化、而且根据合成的顺序不同进化的方式也不同,比如说闭月和巽元,前者本来是十字形攻击、后者本来是普攻带小击退,如果是巽元放主位、闭月放副位,新出来的效果就成了风墙,但如果是翻过来,闭月放主位巽元放在副手,就会变成了龙卷风。
然后有的怪支援效果是附加一个主动技能,玩家还可以主动操控,什么类型的都有,伤害、控制、治疗、光环、负面,应有尽有。
至于山羊那边,被动技能同样纷繁多样,打死了之后有些甚至可以收归己用。
本来就是30多种怪,加上各种排列组合,哪怕说其中确实会出现重合,但至少上百种箭塔类型应该还是有的。
技能搭配复杂,摆法也有说道。
没有规定位置,而且任务开启之后,小怪眼里只有阵眼、其他一切都是无视——当然玩家主动A过去它们还是会搭理的,毕竟玩家打过去给的经验更多,如果无视,玩家出一身纯输出、靠这个来刷级,1小时少说200万经验。
玩家会理,但如果是行动路径上的箭塔,它们直接就会绕路。
等于说这个塔防的怪物进攻路径是可以由玩家自己造箭塔造出来的,这倒是有点意思,等于说只要“路”修得得当,整片区域都可以铺满,不会存在输出浪费的情况。
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