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第四百四十八章 多臂者

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武技,说到底,就是使用自己的肉体,杀伤对手的技巧。

灵能武技,无非在使用的“工具”之中,多出了灵能的成分,而高级的灵能武技,很多是元素驾驭、异能操控、肉体武技的多合一杀伤技巧。

人的肉体是有极限的,那么,就不做人......咳咳,升级肉体了。

灵剑刃三合一,是通往更高层次的桥梁的三个支架,一个都不能少,增加肉体上限等于增加灵能上限,也等于增加灵能武技的上限,连带着就是即战力大幅增强。

这也是“不做人”的灵能器官,会逐渐成为人类剑主的主流进化体系的根源。

但改变也意味着风险和代价,本来人体是一个相对稳定的结构,增加、减少、修正任何一个部位,都可能带来一系列的波动。

如果没有四灵的规制化、庇护,那种波动大部分情况下是致命的,移植灵能器官的生存率和赌刃成功差不多,即使有了四灵的帮助,灵能器官的副作用依旧一大堆。

有最近的武三军和银子姐,已经不要额外举例了,但其实他们都是幸运儿,大部分出问题的已经当场就死了,体内器官衰竭、冲突的死亡率保守98%。

即使是一切成功、顺利,依旧还有一系列的后遗症,比如对肉体的永久性改变,对“神话个体”的限制,比如昂贵的代价等等。

其中,以银子姐、王四奇走的多臂系最为代表。

诚然,这是一个非常强力的进化方向,能够多出一把武器在近战的时候,最少能够多出一刀,那可能就是生和死的距离,而既然选择了多臂方向,自然要走到极致,实战之中可能就不是多出一刀,而是多出六七刀的差距了。

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