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战场上,往往是没有选择时间和地点的余地。
一个平日白给都嫌无用的垃圾高地,在势均力敌的血肉磨盘战之中,可能就是一个营一个团的损失。
残余的心灵种族边打边退,已经退到了一上一下两个区,再无一步后退的空间。
往上的那个区域,是司法塔,平日用来处理文书、储备宗卷的地方,同时,也是审判者的物质层面主机的所在地。
往下,是“大坑洞”,民间传说之中无人生还的恐怖监狱,同时,也是赎罪者的本体所在的区域。
司法塔的塔楼式结构,让每一层的争夺变成了血腥的消耗战,而各种塔楼内的防御机关,也相当残酷而有效。
而大坑洞作为地下监狱,更是从开创之后就没有一个成功的逃狱者,其内的各种防御、安全设备完全没有人性,整个机关从设计之初就没有考虑让活人离开。
这极度阴间的设计思路,也让攻关变得极其困难,一个个只容一两个人进出的狭小通道,只能让人命来填。
事实上,当发现遭遇战完全没法打的时候,两个AI已经理智的安排人员退守最终要塞了。
别误会,不是它们体惜自己的族裔,毕竟,AI和心灵种族能否算同族,还真的挺难说的。
他们这种做,主要是因为作为防守方的心灵种族实在太过拉胯,如果没有主场优势和防御型建筑,恐怕已经全军覆没。
时间有时候并不能治愈伤痛,随着战斗的进行,很多心灵种族莫名其妙的倒下,他们并没有任何外伤。
他们有的是强撑着肉体上的不适,有的是用心灵力量维护肉体平衡,随着时间的推移,心灵和肉体的力量都在消退,就自然暴毙了。
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