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火焰和杀戮点燃了无数的战场,在葬仪的钟声响起前,杀戮从来没有终结。
当六翼的神子倒下的时候,整个战场甚至只有一阵子欢呼,接下来该干啥就干啥了。
过去,在五十多年前的过去,在阿特尔人和人类全面开战之前,一个神子的击杀陨落,会是盖世奇功,会有无数的歌谣传唱,甚至会成为某个神话大佬、某个势力群崛起的契机。
稍早之前,十年左右一个神子的陨落,也会被视作一场史诗级的胜利,阿特尔人会毫不犹豫的败退,而人类方可以叹口气,感谢自己又活过了一天。
但现在,就是一个稍微难缠的猎物被击杀,在短暂的庆祝之后,目光瞬间投向下一个目标。
“......下一站,蜥蜴沙丘,那里的情况相当的糟糕,沙土地形被‘沙神’玩的很惨......”
后方的统筹部门,在高速的运转,所有人、所有神话、所有战团,都成为了它计算后的结果,每一枚棋子,都会被其派到最高收益的地方。
是的,是最高收益而不是最有价值、最有作用,在这个时候,所有人都只是一枚棋子,如果你的牺牲可以让某个强敌被击毙的几率提高1%,只要那是值得的,你就会被派遣上去。
当然,你可以拒绝,而且,除非你是主动避开这一片战区当个逃兵,事后也不会追责的.....后方的指挥部,会毫不犹豫的选择第二套处理方案,让第二枚棋子顶上。
这样的机制,让新兵的折损率其实远高于老兵,混到这个地步的老油条们,都知道什么时候该说不,什么时候可以硬着头皮上。
但今天,不同。
“任何一个选择,生存率都不会高于5%。”
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