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指导战【日文:指導戦,Shidousen,英文:Guidance_Battle】
【以我的力量指引你前进。】
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指导战,指并非以获胜为目的,而是由一方合理控制节奏,引导另一方注意到自己的不足,或是做出正确判断的战斗。
指导战是道馆馆主与挑战者战斗的常用战斗方式,也是馆主的必修课。他们会恰到好处地给挑战者施加压力,步步紧逼却维持战局平衡,用自己的指令给挑战者做出示范,以此激发挑战者的思考判断能力,令他们在对战中飞速成长。“获胜”不是目的,“令对方成长”才是真意所在。
这样的战斗方式通常只有在对战一方比另一方强大很多时才有可能进行。
被指导的一方在战斗中通常感觉不到对方在打指导战,反而会觉得战斗激烈异常。当他们“惜败”后仔细回想,才能发现对方的真实用意。
指导战与普通战斗不同,是需要特殊技巧的战斗方式。想要成为馆主的训练家必须学习指导战相关课程,通过测验才能获得认可。
而除道馆馆主或以此为目标职业的训练家以外,很少有训练家会特意学习指导战的方式。
进行指导战远不如直截了当的战斗省力,它需要指导的一方时时刻刻提高注意力,判断对方的能力范围并掌控全局,达成恰到好处的紧迫感;这样的技巧太过复杂,因此即使实力相差悬殊,自由训练家之间也通常都会发挥彼此的真实实力进行对战。
对于经验不足的年轻训练家而言,指导战是能够快速提升实力的最优方式——这也是家中由强者坐镇的少年训练家往往比一般人更加强大的原因,自幼积累来的这份经验和战斗意识很难被无人指点的平民训练家所超越。
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