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在进入克苏鲁跑团游戏大厅之前,刘星也算是挺喜欢玩游戏的,什么单机游戏,网络游戏和手游都有涉猎,所以刘星还是挺清楚游戏界的爆款游戏属于三年不开张,开张吃三年,毕竟游戏玩家就这么多,而且玩家们每天的游戏时间也就那么长,所以很难会同时出现好几个爆款游戏,或者说一些本来有爆款潜质的游戏,也因为慢了一步的原因而变成了大热游戏,甚至是普通游戏。
更重要的是,百分之九十九的爆款游戏都没有很高的准入门槛,毕竟高门槛的游戏是不可能成为爆款的,那怕是像宫崎老贼的那几部魂类游戏,虽然在玩家间的讨论度非常高,而且也是深受玩家的好评,但是真正上手玩过一定流程的玩家就和热度不成正比了,因为这些魂类游戏的门槛太高了,别说是手残玩家了,就算是普通玩家玩起来也是一个小时出二三十次“死”字。
所以自认为游戏水平不错的刘星,对于魂类游戏都是一直敬而远之,觉得自己当一个云玩家也不错。
咳咳,回到正题。
因为爆款游戏的准入门槛并不高,所以才能够吸引大部分玩家进入游戏,然后通过各种方法留住玩家,而且在爆款游戏大热的前期,因为有着充分的可游玩内容能够让玩家一直玩下去,所以这时出场的其他游戏都会有着先天不足,从而无法达到原本应有的高度。
因此到了最近这些年,游戏产商都开始有默契的将游戏档期错开,以保证自家的作品不会和隔壁“友商”的大作碰面,从而影响自己作品的销量,这就和电影界的情况变得有些类似,当一部饱受观众期待的电影宣布定档时,同档期的电影如果可以改时间的话,绝对会毫不犹豫的更换档期。
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