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压力顿时减轻了一半,少了一半的怪物追逐,怎么着我都松了一口气,这样逃脱的空间范围就更大了。
追杀我的人多人少,是有非常显著对比的,原本在我要拐弯的时候,不管是往左还是往右,都有乌泱泱黑压压的一大片怪物等着我。这样就使我不得不使出来浑身解数,或者强行进入隐身,或者是向前突进,以摆脱他们的包围。现在好了左右两翼也有一些怪物,不过在数量上并不能完全的压制我,我可以轻易的带着他们走八字形步伐。
还好这帮怪物之中没有混杂着一些稀有级别或者王者级别的怪物。不然的话,我的处境可能就有些危险了。那些怪物就相当于是普通怪和boss之间的小头目,处一个承上启下的位置,他们的战斗力往往比boss差不了太多,但是血条差相当的一大截,甚至有10倍的差距。
现阶段来说,我最讨厌的就是这种怪物,他们本身战斗力强,杀伤力高,没有他们打不穿的护甲,而且60级的属性加成又那么高,好多人攻击他们,只能打出两位数的伤害,他们本身功率的难度这么大的情况下,数量一旦刷新,绝对不是一个两个,一片普通地图中这种小土木最少也有几十个,上百个实在让人头疼。
唯一值得让人高兴的事儿,就是这些头目之间互相并不聚拢在一起,这样就有了逐个击破的机会,这是不是也不能高兴的太早,他们的攻略难度那么大,但是奖励却很少,暴率依旧是那个样子,比普通怪物高了多少,整一张大地图,一天刷新的,这百十个全部杀干净,都爆不出来一件同品级的装备,这个就很操蛋了,所以现在不只是我们,好多大公会的人也都十分反感这种设定,碰上他们真是吃力不讨好,陪着夫人又折兵。经验加成也就那么一些耗费的药水,根本就不值得,也不划算。
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