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在外骨骼机械结构设计上的难题虽然让陈新感到困扰,但实际上要解决这个问题并不难。
正统一点的解决方法是将这个问题发给国家的科研机构,让那些相关专业的专家们来完善这个设计。
毕竟这不是什么很复杂,又或者对技术要求很高的事情,外骨骼开发中关节设计确实是一个很大的难题,但却并不是无法解决的难题。
国家已经有着成熟的无缘外骨骼设计和相关的研发经验,套用一下问题不大。
而更省事和省心一点的方式就是用系统升级,反正陈新要解决外骨骼的能源问题本身就要用到系统的升级功能,多点一下优化一下外骨骼的机械结构,只是顺手的事情。
不过这一次陈新在完成了对外骨骼能源,也就是高性能可充电电池的升级之后,并没有继续使用系统的升级功能来优化外骨骼的结构。
这虽然是一件很简单的事情,但在陈新看来,一直依赖于系统升级所带来的便捷,会让他变得越来越懒,而且思维也会越来越钝化。
这就好像玩游戏打开了修改器,改成了一击必杀之后,你就不会去思考一个敌人该用何种方式来打倒,敌人又有着什么样的属性和弱点,因为对于你而言,这都是摸一下的事情。
原本艰巨的敌人变成了一碰就倒的瓷娃娃,游戏本身对你而言失去了挑战、失去了让你沉浸其中进行体验的相当一部分乐趣。
而对于陈新而言,他其实也是希望通过自己的能力来解决问题,而不是什么都依赖于系统。
毕竟只是机械外骨骼的关节结构问题,靠着他自己的能力还是可以解决的,如果实在无法解决问题,陈新当然不会吝啬对系统升级能力的使用。
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