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驱虎吞狼

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驱虎吞狼,顾名思义,并不是一个由当事人亲自下场比赛的项目。

它的核心在于一个“驱”字,简单来说就是预测和引导,让目标自己走向参与者希望要它前往的位置,甚至做出游戏者希望它做的事情来。这个目标,有时是虫子,有时是猫啊狗啊之类的小动物,有时可能是猛兽,甚至是活生生的人。参与者需要在游戏的过程中自己做出判断,摸透目标的习性,然后才有可能操纵它。而这观察和判断,其实也是训练里很重要的一部分。

在杀手风格多样化的南宫家中,这个训练项目并不是每个人都需要做的,但唯独有一类杀手却不可以不精通这个,那就是狙击型的那些人。对于狙击手来说,预判是一等一重要的事情,因为子弹再快,快不过光,从狙击点到目标身上,它常常需要飞越一段漫长的距离,而这需要时间。所以每一回当他们瞄准目标,扣下扳机时,他们枪口指向的并不是目标此时的位置,而是对方“未来将会在的位置”。越是优秀的狙击手,可以预测的未来就越准确,跨越的时间也可以越长。这预判的能力和视力一样,直接决定了一个狙击手可以进行暗杀的距离上限。

而在这基础上还能对目标进行引导的,则会大大增加自己的生存几率。比起所见即杀的近身型杀手,这些狙击手们虽然身在安全的远处,但也不代表就一定能在失手后扛过目标的快速反扑。在这种情况下,如果能够借着射击给对方错误的信息,引导他找向错误的方向,那么狙击手自己就会有更多的时间逃离现场,隐匿到安全的地方。

这就是“驱虎吞狼”游戏的现实意义了。在这样的游戏中,双方玩家必须通过间接影响的方式引导自己的“棋子”行动,让它设法击倒对方操纵的“棋子”。哪一方的棋子在对决中获胜了,就是背后那玩家的胜利,判定规则简单明了。

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