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在王陌的前世,曾经有一位专门研究游戏战争史的大师级别玩家,他对于游戏中的玩家冲突有着近乎迷恋的关注,从他进入游戏开始,就没有放过关注任何一场大小公会之间的战争,在卡兰多传说长达五年的游戏发展之中,他目睹了无数公会的兴衰陨落,以及诸多超级公会的屹立不倒。
这个玩家的名字叫做冰点,他也是当时极为有名的战争大师,甚至很多公会在公会战争爆发时,都会以丰厚的报酬为代价来咨询他的建议,冰点将卡兰多传说中的公会战争,理解为“一场不平等的卡牌游戏”,并且以此在论坛上写下了许多著名的精品帖子。
在他的理解中,卡兰多传说是一个虚拟世龗界,在这里玩家们虽然会受到重创,会挂掉,但是却不会真的死亡或者残疾,最多只是等级掉落严重一些,因此在短时间的战争内,其实双方都是零伤亡状态。
死亡的玩家复活后,只需要等待一段短暂的虚弱状态,便可以加入战斗,只要没有达到传奇级,这虚弱时间是极短的。
所以说通过无限地击杀对方的会员,来毁灭一个公会,其实是最愚蠢的方法,虽说并非不能实现,但一般只有其中一方的实力占据压倒性优势时,才会出现这种情况。
也就是说,无脑地进行攻击和围剿,是无法轻易剿灭一个实力相当的敌对公会,这个时候决定双方胜利的,就是这双方公会手中各握有多少张牌,无论是最显著的战力上,或是经济上、资源上。
打击对方的领地,就是从经济和资源上彻底地击败对方,这不会影响敌对公会的整体战斗力,却会让他们的发展停滞不前甚至巨幅倒退。如果是同阵营的公会,还有各种方面的制裁手段。
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