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破损的真实游戏也需要方小悦不断的设计完善,总不可能里面一直都是简单的卡通形象吧,那样的话,以后有需要的时候拿出来,连人都骗不到。
除此之外,还有机械,雕像等等之类的研究,反正现在他手里也不是没有材料了,有铜锭整整八吨,还有那每天产出软泥的结晶。
方小悦想到这里,随手就将软泥结晶从骰子空间里掏了出来,然后轻轻用禅气刺激。
这软泥结晶有了外界的刺激,随即便凭空在结晶外生成了一团软泥,转瞬就将方小悦拿着结晶的右手给埋了进去,然后这软泥团随着时间流逝,还在迅速增长之中。
这差点让方小悦以为那什么神性软泥怪复活了。
不过随着禅气停止刺激结晶,这软泥的增长也随即停止了下来。
由于方小悦停止得及时,这软泥团也就只有人头大小,他伸出左手从软泥团上抓下一块软泥,试了试软泥的黏度,软硬度。
发现这玩意太软,太稀,就好似掺水太多的黄泥一样,再稀一点就是黄泥汤了。
很显然,这样的黄泥汤拿来也没啥用处。
不过这不要紧,方小悦知道这刺激力度的大小是可以控制产出软泥各种指标的。
重新刺激了一下结晶,这次嘛,禅气刺激的力度有些过大了,使得产出的软泥变得坚硬无比,如同滴了几滴水的干裂土块。
好吧,在反复实验,在流光一侧丢弃了大量的各种型号软泥之后,软泥结晶终于产出了符合方小悦期望的软泥来。
简单来说,这种软泥的黏度,软硬度与橡皮泥很相似,很适合用来捏造一些作品。
不过由于之前测试次数太多,以至于在产出也就一脸盆的橡皮泥之后,结晶就彻底罢工了。
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