“WTF?还有这种操作?!”
好不容易在‘新手引导’里重新找到了有关切换副人格状态持续时间的介绍,又耐着性子花了一些时间才看完的雷蒙,突然爆了一句粗。
因为这事儿确实有点坑。
按照‘新手引导’里的介绍,他之前推测出的那个规则也不能说是错的。
副人格状态所能持续的时间,确实与副人格状态的体能或是能量消耗是成反比的,消耗越大,所能持续的时间也就越短。
但这只是影响副人格状态持续时间的其中一个因素而已,并非全部。
相比起这一因素对副人格状态持续时间的影响,其实还有着一个更至关重要的因素——宿主的综合值!
什么是综合值呢?
简单来说,就是雷蒙的资料面板里,包括‘力量’、‘敏捷’、‘体质’、‘精神’这四项数值在加权平均之后所得出的一个最终数值,就是综合值。
虽然介绍里没有明确的说明加权的比例是什么,但有一点是可以肯定的,那就是四项数值整体越高,所得出的综合值肯定也就越高。
按照雷蒙的理解,这个综合值某种程度上其实跟综合战力的性质有点类似。
那四项数值摆明了也都是能影响个人综合战力的重要因素,即使综合值不等于综合战力,起码也是近义词。
按照这样来理解的话,那么‘新手引导’里所介绍的规则就可以理解为他本人的综合战力越高,切换成副人格状态的持续时间也就越长。
同时,所切换的副人格力量层级越高,持续时间也会越短。
以他现在的综合值,要是切换成克洛副人格的话最多可以保持高强度战斗十多分钟,之后就无法再持续了,会自动切换回来。
换成死射副人格的话,可能持续的时间比克洛副人格还要长,因为死射副人格的力量层级严格来说是不如克洛副人格的。
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