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EDG这边,买完装备后立刻抱团出门。
这一把,一定是要抓换线的。
对于李子秀来说,诺手相当于人马的亲爹级英雄。
人马面对这种站撸能力爆炸的英雄,其实很头疼。
诺手打人马的关键是不要乱放Q技能,因为人马的蓄力E技能可以通过极高的移速冲进内圈。
当人马开E冲锋的时候,可以用诺手的E技能拉断后再用外圈Q技能打满伤害,之后以W技能站撸,人马必然打不过。
李子秀记得很清楚,未来天赋系统大改,曾经一段时间征服者人马强势崛起,蓄力一脚的爆发伤害,加上短CD的Q技能持续输出,实在是让人叫苦不迭。对拼强势不说,团战也很难招架。
在当时,断头台就是用来斩马的战争兵器。
至于为什么带疾跑?
在这个版本中,诺手是一个以对线能力著称的英雄,但这个英雄有一个缺点就是经常会出现赢线不赢团的情况。
因为他的短板就是没有位移技能,很容易被敌方放风筝。选择疾跑就是为了弥补这一缺陷,从而进一步提高诺手团队作战能力。
当然,没有TP,那就要承受更低的容错率。
在没有一打二的能力下,千万要提防打野的gank。
前期一旦被抓死,然后没有传送导致亏损两波线,那就是原地爆炸。
不过,诺手的改版并没有多久。
在这个时代,人们对疾跑没有太多的偏爱,路人局里面都非常少。
TP深入人心,职业比赛上,上单带疾跑更是少见。
但是,这并不影响李子秀对游戏的理解。
更何况,对面还是Soaz的人马。
……
EDG以上路为核心的打法早就轻车熟路,五个人抱团直接入侵对面野区。
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