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……
现代都市。
车水马龙。
落地窗外衣着时髦的男男女女行色匆匆。
落地窗内。
白色陶瓷杯里的咖啡表面微微涌动着细碎的泡沫。
可爱的小熊拉花一点点地被吸掉。
……
“唔?”
“你不喝吗?”
简约的黑白桌板对面坐着的男人露出诧异的神色。
“哦,我忘了你最近心情不好。”
男人的声音和语调充满了歉意。
但脸上却泛出抑制不住的喜色。
他双手紧扣。
一对食指在桌面上彼此打着转:
“那还是由我开始今天的话题吧。”
“话说……”
“你知道roguelike游戏吗?”
对面仍无反应。
男人怡然自得地抿了一口咖啡。
续道:
“roguelike。
最初是rpg(角色扮演)的一个分支。
问世的目的是为了更好地模拟基于类似dnd(龙与地下城)游戏规则的单人回合制扮演游戏。
后来的花样可就多了。
可不管内容如何变化。
其所泛有的一些特点是始终共存的——
……
1.随机生成。
从游戏一开始。
你所遭遇的一切都是随机生成的。
地图、宝物、npc……
都是如此。
……
2.单向进行。
游戏过程是不可逆的。
对于这种游戏来说。
存档只能保护你的实时进度。
而一旦犯了错。
你可没办法重来。
这和人生倒有几分相似。
……
3.不可挽回。
在这类游戏里。
通常只有一条广义的‘命’。
死亡就意味着游戏的终结。
你没办法继续玩下去了。
只能再开一个档。
而新的档就意味着全新的人生。
全新的敌人、宝物、战利品……
以及——
呵。
全新的罪恶标记?
……”
说到这里。
男人忽然笑了。
他没有继续诠释「roguelike游戏」的定义和特点。
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