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374 萝莉战

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……

现代都市。

车水马龙。

落地窗外衣着时髦的男男女女行色匆匆。

落地窗内。

白色陶瓷杯里的咖啡表面微微涌动着细碎的泡沫。

可爱的小熊拉花一点点地被吸掉。

……

“唔?”

“你不喝吗?”

简约的黑白桌板对面坐着的男人露出诧异的神色。

“哦,我忘了你最近心情不好。”

男人的声音和语调充满了歉意。

但脸上却泛出抑制不住的喜色。

他双手紧扣。

一对食指在桌面上彼此打着转:

“那还是由我开始今天的话题吧。”

“话说……”

“你知道roguelike游戏吗?”

对面仍无反应。

男人怡然自得地抿了一口咖啡。

续道:

“roguelike。

最初是rpg(角色扮演)的一个分支。

问世的目的是为了更好地模拟基于类似dnd(龙与地下城)游戏规则的单人回合制扮演游戏。

后来的花样可就多了。

可不管内容如何变化。

其所泛有的一些特点是始终共存的——

……

1.随机生成。

从游戏一开始。

你所遭遇的一切都是随机生成的。

地图、宝物、npc……

都是如此。

……

2.单向进行。

游戏过程是不可逆的。

对于这种游戏来说。

存档只能保护你的实时进度。

而一旦犯了错。

你可没办法重来。

这和人生倒有几分相似。

……

3.不可挽回。

在这类游戏里。

通常只有一条广义的‘命’。

死亡就意味着游戏的终结。

你没办法继续玩下去了。

只能再开一个档。

而新的档就意味着全新的人生。

全新的敌人、宝物、战利品……

以及——

呵。

全新的罪恶标记?

……”

说到这里。

男人忽然笑了。

他没有继续诠释「roguelike游戏」的定义和特点。

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