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第4章 任务来了

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看到自己这面板,海瑟差点喷了。

这什么神仙面板?原来自己这么猛的吗?

这要放在fgo手游里,至少是个限定五星。

到时候找个人气声优配音,画师找pako,三个灵基三套独立动作模组,【大岚神击】作为光炮宝具附带正脸特写,技能带宝具变色、20群充和50自充……这岂不是充值流水拉满的人权打手卡?

值得注意的是技能里的【兵戈具动】,指的应该就是自己刚觉醒没多久的【概念】。

在最终幻想世界测试了一段时间,海瑟认为自己的【概念】应该就是【武器】。不单单指的是刀、剑、枪、槌这一类常规意义上的武器,只要是自己认为能用来与敌人作战的东西都可以被称为武器。

同理,自己的身体当然也算【武器】的一种。

【概念】并非每时每刻都在开启,而是会耗费心神。以海瑟目前刚觉醒没多久的水准,大概能坚持开启【概念】六十秒左右。

这么看来芭斯特果然很厉害啊,在猎人世界与自己战斗时她的概念一直保持着开启状态,也没见她有多吃力,不愧是觉醒了四百年以上的老牌选手。

在【概念】开启时,自己可以将肉身视为武器并强化至匪夷所思的程度,同时可以将部分重铸武器的能力投映到肉身之上,包括【凶刀】的控风飞行能力,【绝对王权】的不惧火毒,【奈落川】的霸王色霸气,【雷狼龙】的雷电,【阿兹特克金币】的不死性。

往肉身叠加的能力越多,消耗的心神力越大。

当然,概念也是一些武器开启隐藏属性的必要前提,自己最强的绝招【大岚神击·天剑丛云】就是要以开启概念为前提条件。

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