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第六百二十七章:长久之计

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最终《小魔仙》的最新在线人数通过韩国悦道官方公布出来了,并不是媒体猜测的四万人上下,而是大家都没想到的一个数字:四万八千人。这不仅令行业震惊,其实苏清越本人也大为惊讶。

因为根据他掌握的数据,这个成绩已经远超同期公测的游戏,更是比《逆光》多出不少。这还只是初期,实际上由于官方还有一系列后续活动展开,《小魔仙》的在线人数还会稳步上升。

Gamecity甚至发出这样的声音:“《小魔仙》的上限在哪里?”

还有业内人士称:“强劲的大韩游戏行业,敲响警钟……”

有玩家在下面回应:“据说,实际上韩国团队参与了大量的前期工作。”

互联网区别于传统时代,面具背后的人们面对怀疑和争议,会更加肆无忌惮地表达自己的好奇。

当然,这种好奇又会加速在线人数的增长。

还不只是如此,国内业界也发出惊呼,有人在业界论坛评论:“没想到苏清越创造的历史如此恐怖,这的确出乎我们的意料。”

当然还是有人提出质疑,评价道:“虽然产品本身成功了,但布局呢?一款产品的成功,不能说明韩国悦道一定成功。真正的功力还是要看布局,布局决定了悦道的未来。”

面对这种评论,有人批判说,这就是典型的吃不到葡萄就说葡萄酸。

可苏清越却觉得他说得很对。

如果悦道着眼小利,这种说法无疑是不对的。但是如果悦道的未来谋求之大,那么这种提法值得思考。如何摆脱项目化特征明显的行业通病,布局是必要的,也是国际大厂的经验和教训。

随后,韩国悦道发布了战略调整,他们向韩国的业界宣布:“韩国悦道将在本地建立研发中心,并将接手《小魔仙》后期的研发。”又解释:“悦道会形成国内与国外团队的互相竞争,交流与分享。更欢迎更多的韩国年轻人,加入韩国悦道。”

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