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2003年的人,还无法想象十几年后的NBA赛场是什么样,尤其无法想象会有人把超远三分当做常规武器使用,LOGOSHOT的投篮命中率竟能堪比三分线位置的命中率。
这些,都是斯蒂芬库里改变的,他现在还没进入NBA,不过一旦库里进入了NBA,他还是会引领这股风潮。
孙卓拿着球来到离三分线两步远的LOGO区域,在这个时代,如果有球员在这个位置投篮,只有一种可能,那就是没时间了,不得不出手了,但对于库里来说,却不是这样,如果他发现防守人距离他很远的话,他会毫不犹豫出手,因为他知道,自己在这个位置和贴紧三分线的位置,命中率是一样的。
嗖!
孙卓投出了一记超远三分。
哐当!
完全的不着边际,这个投篮就像是在乱投一样,根本没有进的可能。
这个时候,孙卓也意识到了一个大问题。
“远投值指的是在三分线附近的投篮能力,一旦远离三分线投篮,远投值能力再高,也是没用的!”
要知道,孙卓的这些数据,原本都是建立在游戏的基础之上的,可是在一个NBA游戏里,是不可能有太BT的超远三分命中率的,不然这游戏就失去平衡了!
试想一下,如果把现实中的库里完全还原到游戏里去,那玩家直接过半场就扔三分,这比赛都没法打了!
前世,NBA2K的游戏总监及其团队,就曾为此事大伤脑筋,游戏公司表示,库里是唯一一个在游戏中的表现不如现实的人。
所以,即便是在现实中已经存在的库里,在游戏中都没那么BT,游戏中的自建人物,超远投篮肯定也不能指望了。
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