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类似DOTA与LOL之类的游戏,在未来其实有一个更专业的术语,叫做MOBA。
更标准一点,就是Multiplayer_Online_Battle_Arena,翻译过来就是多人在线战术竞技游戏,与即时战略类游戏同根同源,但逐渐分化形成了别种的物种,也因此,这种游戏还有另外一个称呼,叫做ARTS,也就是Action_real-time_strategy,属于RTS的一个子集。
Dota其实最开始也是“大乱斗”,一大票角色都是直接套用魔兽争霸的本来设定,然后剧毒术士是星际争霸弄过来的,后来还有秀逗魔道士莉娜因巴斯什么的。
这个游戏火起来,其实有一定偶然性,因为当时还有一个3C类别的类似的竞技地图,Dota火起来在于其作者冰蛙,在他接手Dota之后,积极修复BUG、更新英雄和物品,逐渐将Dota做出了特色,而且他更新勤快,人品点赞,谁都没办法去黑。
现在的这个时候,并没有星际争霸,所以森夏关于这个游戏的创意就有了新东西,其大乱斗的特性,在初期其实是有助于这个游戏的成长的。
森夏之前之所以问千佳这个问题,也是有此原因。
然而森夏在一开始想到了这个问题之后,随后却感觉自己的这个想法实在是有些不太合适。
如果是欧美还好,那边的网络比较普及,而且PC玩家数量众多,但这里是日本,那这就另算了。
PC平台什么的,其实也还好的,毕竟,日本人还真给家用机开发过键盘和鼠标。
但网络这种东西以及游戏氛围什么的。那就另算了。
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