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在做好了游戏最开头的设定之后,大家对于整个游戏也有了一个印象,这个游戏大概就是一个自由度非常高的游戏。笔?趣?阁wWw。biquge。
在确定了这一点之后,就是有关具体的套路展开了。
“在这方面,我们可以根据玩家所规划决定的身世,来确定这个玩家的剧情走向,例如,这个玩家选择了成为公主,那么这个玩家刚刚出生之后,她就是某个国家的公主,一开始的剧情,也跟这个国家有关,然后根据她选择的其他的选项,确定这位公主殿下究竟是去修道院当圣女,还是去魔法学院学习魔法,亦或者是成为骑士拔出石中剑,这都是根据玩家的不同选择来进行的。”
森夏顿了顿,在确定大家全部都能够接受之后,森夏这边才继续说:“假如决定某个角色身份的选择题有十个,每个选择题里面有三个选择支,那么,总共可以确定的不同方案,就有三的十次方种类。”
就在这个时候,有一个人举起了手。
“你有什么建议么?”
“啊,是这样的,boss,我觉得这其中可不可以加入一些特定的bo?例如,某些选项能够组成一些特定的剧情,这样如何?”
bo就是连击、套餐、组合这样的意思,在格斗游戏之中,经常会出现。
按照这个人的说法,在游戏剧情中,虽然某些选项能够组成不同的选择支,但每一个选项本身的选择都是很类似的,但是若是组合成为了“特定的选择”之后,则会进入某类特别的剧情。
“噫?这样挺有趣的啊?”千佳觉得这样不错,“例如,可以选择公主身份,然后选择类似国家灭亡的选择项,玩家就能够变成组织反抗军的亡国公主这样,这很有趣啊。”
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