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“真不愧是二代目老师的脚本啊,能写出这样的东西,这游戏玩一圈下来,整个人都要变成被掰弯了。”
同样感叹剧本的不仅仅有那边的稻叶一成,还有这边的森夏。
《仙剑外传》的这个性转堕落的故事,虽然口味有些重,但是也非常不错。
要不然这个模组也不会成为最近大热的模组。
这个故事本身很有意思,而且故事还十分能够挑起人内心之中的那种情感,而这就说明了一切。
毕竟是二代目老师的作品,质量没得说。
“就是没想到二代目老师会亲自给一个模组写脚本啊。”森夏能够看得出来,二代目老师似乎并不是特别能够适应这种RPG故事的叙事风格。
这种动作RPG游戏,和文字游戏是不一样的。
文字游戏之中,角色的心态、动作等等细节的描写,都是能够使用文字进行表现的,作家和脚本师可以将自己想要展现的内容,全部都展现在玩家的面前。
但是,在别的种类的作品之中就是例外了。
例如在动画之中,脚本就需要尽可能简练的表达自己想要表达的内容,多余的修饰词汇和形容,是必然会让整个故事传达出现的质量劣化和下降的。而且脚本有脚本的想法,监督也有监督想表现的内容,但摄影说不定也有摄影要坚持的东西,甚至原画也会有原画想要体现的情感。
就比如雪乃也是,她在修改MUV的《月落》版本的脚本的时候,也同样出现了非常大的不适应,后来雪乃还是经过了各种特训和练习,才将文字和脚本之间的那种分离感给去掉的。
这还是因为有森夏监修的缘故。
如果雪乃要独立制作一个RPG的故事脚本,她恐怕会有些吃力。
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