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所以我做了那么多年的游戏究竟是为了什么?
森夏站在旁边,正在看丽华顺利的将BOSS给推翻。
这个BOSS,是第一阶层的阶层主,也是目前Demo之中最强的BOSS。
一般难度下,有些技术的玩家是能够一个人单挑的,但丽华玩的是最高难度的模式。
在这个难度下面,地图上会有两个“刷怪点”。如果是按照正常设计的玩法,是组队玩法,需要有两个玩家需要去“引怪”,然后给DPS创造输出空间击杀BOSS。
但丽华这个时候却展现出了神一般的操作,一个人拖着两群怪物,利用格挡弹反敌人的攻击,然后一个人就这样拖着怪物将BOSS给生生磨死。
格挡弹反是游戏的一部分,在森夏这边的游戏,只要是动作类的,基本都是有这个设计的,所以《刀剑神域OL》这款游戏也是如此。
正因为有这种设计,所以理论上来说,在设计上面的多人副本,单人其实也是能够通关的。
当然,这只能说是理论上而已。
实际上这么做是超级困难的,因为在攻略BOSS的时候,小怪刷新的时间不同,就会导致出现小怪放完技能,然后BOSS立刻接上又放另外一个技能的情况。
所以丽华在攻略BOSS的时候,控血十分精准,在BOSS即将放技能的时候打出一波小怪,然后通过防御反击小怪的技能打出无敌帧——也就是在反击的时候,有一个无敌的瞬间——然后强行规避BOSS的伤害。
“嗯……果然是游戏设计的锅,无敌帧修改成霸体就好了,或者直接取消……不对,直接取消的话,游戏体验就不太好了……还是改成霸体好了。”
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