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这年头,要搞流媒体,以家里的电脑性能,是做不到的。
虽说这个年代,已经有了流媒体的网络视频,但是这和直播是两个概念。
实际上,这个年头,看直播最大的阻碍,不是带宽的问题,而是在于这个年头的
但是森夏这边退而求其次,采用了另外一种方式,而且完全不会加重直播者电脑的负担。
简单来说,森夏的方法是这样的:玩家本身的机器是不会有任何视频信息的,而是会将指令发送到官方的平台,这一点就和魔兽争霸3或者其他类似的游戏里面的“观众席观看”是一样的。
而真正负责将这部分内容播放出去的,是另外一端的“观众”,只不过这个观众比较特殊,这是官方的平台。而观众们见到的,也并非是玩家的电脑本身,而是官方的电脑。
之前森夏这边已经尝试过网络直播了,这个方法也是官方现在摸索出来的。
而之所以用以撒这个游戏,也是有原因的,因为这个的观赏性非常大,玩得菜的能急死人,让人亲自上场;玩得好的,能让觉得自己也能够潇洒一回。
而且更关键的是,就算是看直播,以撒的结合,都是让人看不腻的——因为每一次的游戏,都是全新的体验。
当然,还有一个原因,那就是这个游戏对颜色的要求很低,在作为流媒体播放的时候,码率能够尽可能的下降,降低画面要求。特别是颜色部分,以撒的结合最低的时候,可以下降到256色,这种时候对于带宽的要求就会很低。
256色就是八位色,而十六位增强色则是65536色,至于真彩色二十四位,那就是16777216色,对显卡和带宽的要求需求都很大。
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