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第一千五百八十一章 先期宣传反响

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《刀剑神域》的内测开始之后,这游戏在泥轰本土也开始火爆了起来。

当然,这也有A社和武藏野的宣传机器开始运转的功劳,真金白银的宣传片砸下去,人们当然也开始知道这部作品了。

PV的宣传,就是各种不要钱的特效砸下去。

在剧情之中,是桐子……呸,是桐人和亚丝娜两个角色,这两个角色在面对一个哥布林英雄BOSS的时候,使用了一段连击技能。

这是一段一镜到底的长镜头,完全就是在炫技的动画。

武藏野最擅长炫技了,因为他们有钱,所以钱不是问题,特效和作画本身才是。

正因为如此,所以他们才能做出这种次时代的打斗画面。

刚刚玩到内测游戏,或者看了相关宣传的玩家们,可以说是都热血沸腾了。

动画方面,最火爆的是女主角亚丝娜。

“本子娜”就算是在另外一条世界线上出现,单纯只是凭借人设,其效果也是杠杠的。

不过和另外一条世界线的动画人设不同,这边的人设画风,更偏向于的人设。

当然,修正是必须的,因为漫画和插图只需要考虑镜头和表现力,而人体结构和可动性有时候是不行的,有些作品的人设拿出来,甚至就连三视图都没办法做,只能调整修改。

但总的来说,这画风还是很不错的。

至于游戏方面,大家就更好奇了。

因为根据官方宣传,这两个故事,完全是两条平行线。

还能这么玩?

别说,光是这一点,就引起了观众们的好奇心,无数的人都对这个游戏也产生了兴趣。

他们就想知道,游戏和动画之间有啥区别。

虽说游戏的内测屏蔽了大部分的CG和剧情,但也并不是全部,所以大家很快就看出,这游戏的故事大概是说流落到异世界的故事。

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