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森夏这两天挺高兴的。
但是硬件部门这两天都挺紧张的,凤凰社最近真的是各种担心受怕。
巨硬大佬,索尼也是大佬。
大佬和大佬之间打架,死掉的往往都是后面的小辈。
例如世界第一和世界第二PK,往往都是世界第三被殃及池鱼。
因为大佬家底丰厚,技术力强,所以可以无下限的降低成品,拉走开发商和供应商。
但后面的小辈们,就懵逼了。
——大佬把价格压到这么低,又把供应商拉走了,我们咋整啊?
凤凰社现在就是出于这样一种不尴不尬的地位上。
一开始,凤凰社还对森夏这么着急开发GS有些怨念,而这种所谓的“迭代式更新”,也让很多人无法接受。
但是森夏已经钦定了,凤凰社的产品,要以最低一年,最高两年半作为时间,进行产品迭代。
在迭代的过程中,新款游戏大概会保持2~3个世代可以进行,后续的部分则逐步淘汰。
当然,这些和视觉开发部门无关。
也和大保志三郎无关。
大保志三郎并不是“世嘉系”的老人,而是从斯坦福大学入职的信任。
他原本是凤凰社北美分部的一员,从和IBM共同开发的时候,凤凰社自己又拉了一个自己的开发部门,在开发视觉技术。
这个开发部门本来是在加州,但后来迁回了东京。
这边的工作很多,而现在最主要是负责动态分辨率的研发。
动态分辨率原本会在下一代的主机上应用,所以森夏也早早的就开始招人来研发了。
在攻关了双核CPU之后,GS下一代的目标,就是三核CPU和动态分辨率这两个。
“CPU的核心,每一代都要增加,所以线程的优化一定要做好,我们的开发包,对于多核效率一定要拿捏住。”这是森夏说的。
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