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“这边的好画师还真不少。”
森夏一边看着P站的图画,一边十分愉悦的在微笑着。
在一个游戏之中,统一的美术风格会让游戏的观感好不少,但舰娘这个游戏里面有数百个角色,这就有问题了——因为一个画师很难画出几百个全然不同的角色。
实际上,同一个画师画出来的角色辨识特征都是非常有限的,除了服装之外,很多角色换个发型,基本就变成了另外一个角色了。
所谓的“轻音脸”和“平井脸”有时候就是玩家们的吐槽。
如果只有几个角色,甚至十几个角色,那倒是没啥问题。但舰娘游戏里面的数百个,那就有问题了。
既然这样的话,那有一个简单粗暴的解决方案,那就是:用不同的画师。
虽说挺简单粗暴的,但是未来大部分舰娘游戏都是这么做的。
不仅仅是舰娘游戏,大部分手机游戏也都是这么做的,不过有些比较认真负责的游戏,在让不同绘师绘制的时候,会比较强调统一的风格,让画师们的艺术风格尽量接近,这样,在保证了角色的立绘具有比较大的差别的时候,角色本身的特征也能够保持下来。
森夏脑内的舰娘游戏其实有不少。
被玩家俗称“舰C”的舰队收集;被玩家俗称舰R的战舰少女;还有被称之为天青车道的碧蓝航线。
前者是舰娘游戏的开创者,中间则是发扬光大者,而后者则是推陈出新者。
在森夏看来,类似天青车道的游戏,在网页游戏时代,是放不太适合出现的,因为这个时代的网页游戏无法驾驭这个系统——至少要等到更未来的掌机时代,这款游戏才有登场的可能。
所以,森夏现在想到的是最开始的舰娘收藏系列。
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