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“……”
黑岛一郎这时候正在瞪着屏幕。
E3是游戏界的盛会,但同样也会让很多业内人士产生紧张感,特别是当有什么盛大的游戏出现的时候,更是如此。
如果自家游戏的风头被人抢走了咋办?如果大家的创意撞车了咋办?
而另外一些游戏厂商,则在摩拳擦掌的准备“借鉴”和“参考”。
作为Animic干将的黑岛一郎,今天在这里死瞪着屏幕,也是为了这个。
——魔兽世界。
这就是今年E3展会上最引人注目的网络游戏。
去年,随着冰封王座的横空出世,“魔兽争霸”这个游戏,开始在全世界范围内风靡。
哦,除了泥轰。
但除此之外,魔兽争霸在全世界的范围内,都是成功的。
甚至比另外一条世界线更加成功。
这一点甚至比森夏预料的还要奇怪。森夏本来觉得,自己这边推出了MOBA类别的游戏之后,这种即时战略类的游戏,可能会更早的离开市场。
但事情却正好相反,在最初的沉寂之后,MOBA游戏的盛行,反而让这边的魔兽变得更加的火爆了。
不过对于黑岛一郎而言,重要的不是这个,而是最近暴雪在E3上面放了他们新游戏的演示。
魔兽世界。
一款有着无缝地图的网络游戏。
在这年头,大部分游戏的地图,都只是有一个区域而已,要进去另外一个区域,就需要游戏进行加载。
但是魔兽世界却是一个例外,这个游戏不需要加载。
在单机游戏上面,Animic也倒腾过这样的技术,但在网络游戏上面,为了照顾各个方面,所以还没有这样的设计。
就比如现在火爆的刀剑神域,这个游戏就是“副本疲劳”这样的元素主打的一款游戏,相对于RPG而言,这款游戏更偏向于动作类别。
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