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一个游戏叙事是否做好,不仅仅依靠文本和大纲,对于演出的要求也很高。
黑岛一郎这个时候就在计算着什么。
森夏目前写出的是大纲主要是奠定系统的框架,构成了游戏的基石。有了大的设定和基底之后,下面的内容做起来就会好很多,也方便其他人在填充剧情——一个网络游戏,指望单纯一个人就完成全部的剧情设定,那是绝对不可能的事情。
嗯,绝对不是因为森夏想要划水和放鸽子。
虽说如此,但森夏在游戏里面的第一部的大纲也是做好了的。
这是游戏的第一篇章。
玩家们跟随着修女小姐姐,一同进了地下探索。
“这——”
黑岛一郎倒吸了一口凉气。
因为故事在过了地底和外界的遗迹探索之后,主线就来到了“大空洞”。
这是一个垂直的大空洞,是一个竖直的地形。
在看到了这个地图之后,黑岛一郎就一阵胃疼。
这种纵深地图和横向地图在设计上的思路是完全不同的,优化上也很难做,特别是森夏还要求地图是一体的。
当然,也不是做不到就是了,但谁也没有经验。
但作为员工,也不能跟老板说做不到不是?
而且黑岛一郎对于这个大空洞是一个太空电梯的基底这一点,也感觉很有意思。
想想看,大空洞变成光之塔什么的,这感觉岂不美哉?
不过黑岛一郎显然并不知道,森夏的这个大空洞,其实最早的设计,是一个名叫阿比斯的深渊怪物……嗯,直接借鉴了隔壁的来自深渊。只是后来森夏转头一想,自家的故事是一个科幻的,而且来自深渊本身就有非常一体的故事和世界观,所以干脆就拿来主义的借用了一下。
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