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第五百一十四章 两个位面的战斗走向(二)

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说简单点,对众神大陆的原住民来说,如果威力不够,那多注入点魔能或者换一个更强大的技能就行了。

面对攻击,能闪就闪,闪不了就用可以提升速度的辅助技能来闪,还闪不掉那就开防御技能抗。

他们不会去想有可不可以用更好的移动步伐还有身体的动作去避免。

因为太麻烦了......

的确如此,就像现在第一批进入众神大陆的玩家,普遍处于五阶,从零开始累积起来的本领,让他们足以在三天之内将一个五阶普通技能完全掌握,奥灵级技能需要的时间更久一些。

但技巧的学习,需要漫长时间的累积。

楚南,从地球接触游戏,各种研究各种思索各种融合,用了七年。

而且,楚南还在成长,还在对技巧进行更深层次的探索。

这才有了如今的成就。

其实,楚南也是被逼无奈。

在内测的时候,楚南只是将众神大陆当做一款将会风靡地球的游戏。

所以,想要搞点事情,另辟蹊径玩套路。

全敏加点,就是他研究的其中一个方向。

但当知道众神大陆不是游戏,而是真实存在之后,楚南不得不在全敏加点的道路上前进。

因为他的元素天赋数值只有70%!

他必须要靠更多的技巧,来提升他的战斗能力,弥补与顶尖高手之间的元素天赋差距。

所以啊,人,都是被逼出来的。

到现在,《御炎诀》已经平衡甚至是反超很多顶尖玩家元素天赋所带来的提升了,而楚南出神入化的技巧,则成为了他在战斗中最标志性的特色。

在华夏,很多故事里都有提到武功,甚至还有小部分传承至今,不管什么武功,都会有相应的“战斗身法”,那是利用步伐的变换来实现适应战局的移动。

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