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“大李,你说要是你买了苹果电脑你会怎么用?”曹长久漫不经心的问大李,嘴里叼着个笔,眼睛往着天上望,一副苦思冥想的样子。
“我哪知道?”大李眼皮都不抬,正趴在AppleII上编程序,“反正我也就玩玩游戏,写写程序。”
最近大李又和长久学了几招,对计算机图形学入了迷,整天霸在AppleII上折腾图象。
一般人以为计算机游戏也就是不过就是一段程序而已,只要将这语言那语言学好就行了。殊不知这是误入了歧途,大概他们把只要用c语言编写了五子棋游戏又或者汉诺塔之类的递归算法用图形显示算成了游戏程序。
现代游戏的画面精美绝伦,其中应用的技术已经远远超出了游戏的范畴,这都归功于计算机图形学的进步。
无论是图形界面的操作系统还是CAD建模,几乎都属于计算机图形学的领域,只是可笑当代华夏人只将这门技术当作了鸡肋。
曹长久记得梦中潦倒的时候还曾经客串过游戏程序员,不过只做了半年就和老板闹翻了,这在当时国内是司空见惯的事情。
那是一个浮躁的年代,所有的社会资源完全是为了商业利益,游戏产业发达了,国人就看着眼红,资本就跟着进入,妄想如同撒豆子一般收获金钱。
可是行业有行业的基本规律,不是人们喊着口号就可以冲上去的。
曹长久记得清清楚楚,当年红警火热的时候,自己应朋友之邀,加入了一个工作室做程序员混点钱花花。
饶是曹长久是抱着混口饭吃的心态加入,依然惊讶于这个团队的简陋。
总共才十几个人,光市场推广人员就占了一半,资金也不多只有十几万,几乎都在市场部,拖欠工资那是家常便饭,除了长久之外的程序员和美工几乎都是凭着一股热情在支撑。
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