白浪坐在报废的车头上喝水,看上去十分轻松。
他在这儿瞧见那群利刃魔,不仅证明此处是安全的,同时这帮家伙也开始履行鹰犬职责,为自己探路了。
浪哥允许它们尾随自己,又留下那么多垃圾喂它们吃,自然要付出回报。否则他只需要埋伏在怪物尸体旁边打黑枪,就能虐死这群渣渣。
这些利刃魔的觉悟也很高,双方相处两日,被白浪开枪警告数回,也明白想吃口热乎的,就要像猎犬爪牙般探路。
它们也不知道是‘杂交变异’的优势,或者基因突变的缘故,嗅觉很强,能够从气味重分辨出危险。这也是它们几次三番被甩脱后,总能找到白浪的原因。
…
大约十分钟后,一只利刃魔钻出杂草丛,在距离白浪十米远的角落处,发出尖锐的叫声,吸引了他的注意力,但并没有露头。
这些魔物狡诈机警,并不信任白浪,从不会近距离接触他。而是通过‘叫声’与白浪沟通,此时虽然尖锐难听但并不急促,代表前路通行。如果遇到危险,它们则急促怪叫;若是极度危险,叫完后便会一哄而散。
吃饱喝足的白浪跳下车头,将‘炎之刺杀’塞进枪套,手中拎着符文球棍继续前进,并且佩戴上‘废土垃圾佬’的称号。
嗯……他又浪费20余烬值,激活了第二个称号,因为这个‘头衔’效果蛮强的。
‘称号’这东西挺超自然的。他能确认这是个真实的世界,而非一个游戏。但佩戴‘称号’后,就会在真实的层面上,额外叠加一层‘超自然’效果,影响着周边的环境,仿佛游戏玩家一般。
这是乐园额外赋予的特殊力量。
白浪弄不懂‘称号’的运作机制,直接把它们当做‘技能’使用,感觉挺不错。只可惜‘称号’能佩戴一个,而且切换时需要间隔‘十分钟’。
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