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仙宝事件,给了周行很多灵感。
之后一年的修养期间,他为自己的战斗体系做了许多细节改进。
其中之一,就是符宝的利用,和去纯粹的假大空化。
就拿诛仙剑阵来说。
这阵法是天字一号的杀伐之阵,本身无可置疑。
可在仙宝事件中,他玩的却是磕磕绊绊,甚至洋相百出,两度被剑势伤了魂。
若非《真灵分化妙法》分出的分魂阴灵,本就秉持‘争’字诀(本魂阳灵是‘养’字诀),又有不死木治疗魂伤,根本不可能一年不到就将伤势彻底养好。
这种伤敌八百,自损一千的事,自然是引以为戒,以后少干。
战后总结,他不禁问自己,为什么是诛仙剑阵,而不是诛仙剑?
诛仙剑不够杀人?
他觉得他对实战幻术的理解还是不够到位。
于是他开始思考并尝试新思路。
指导思想:把握真假虚实间的那个点。
对方觉得真,其实它是假;对方觉得假,那它就得真。
说白了,幻术不再只是打辅助位,只能通过唬骗等手段吓对方,从而为蜃种养成、又或其他什么目的服务,而要有自己的干货。
于是他开始设计新的符宝。
反正具体是由系统封装完成的,他只管创意。
万物归一弹,就是在这种背景下创造出来的。
最关键的,自然是符宝。
这符宝就相当于大高手亲自出手,但只有术法模型,具体的力量他自己来填。
他能填充的力量等级是低,也少,可如果术法模型的格位是真的高呢?
阿基米德说过,给我一个支点我就能撬动地球。
支点是施展平台,撬棍代表技术,只要撬棍够长,撬动地球的力可以无限趋于零。
最大效率发挥系统优势的一种办法,就是将其凌驾于道级之上的技术格位转化成实际威能。
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