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“这可怎么搞…”
出现魔枭,当然是击杀为好。
就算魔枭能反复生成,也肯定得付出许多代价,比如说大量的魔素之类。
和官方修行者部门、镇魔组对战,会让魔枭被动累积战斗经验,多次击杀而不解决反倒更糟糕。
但李十三不一样,魔枭被精灵击杀学不到东西,扣减生命值百分比的技能,学个锤子的经验。
单个魔枭出来,李十三有办法击杀,一群深层禁区的魔物带着魔枭出来可就麻烦了。
面对大量高星魔物本就是挑战,外加一只魔枭,毫无胜算,除非有官方出手帮忙维持住战局,拖到需要的徽章能源充满。
咯嚓…
深层禁区时空裂口相距三百米外,另一处时空裂口生成。
透过缝隙能看到暗红色的天空、死黑色的大地。
魔界!
和李十三的记忆大体相符,一个普通世界的时空裂口,一个连通魔界,仅是方位有所偏差。
对面连接魔界的时空裂口后发先至,裂缝扩张极快,撕开的口子已经超过先一步开启的深层禁区时空裂口。
能看到大约五六十只魔物在时空裂口对面聚拢,魔界对应的口子更快稳定,魔物的距离更近。
要对付未知魔枭连带深层禁区一大圈魔物已是天方夜谭,这时又开启时空裂口连接魔界,局面很明显…
“局面很明显好起来了呀!”
李十三对比两处时空裂口的开启进度。
能打!
只是不适合点杀战术,鬼盆栽、随风球、皮可西等精灵配合起来的点杀代价太大,我方必然得有一两只精灵失去战斗力。
在魔物数量众多且可能出现强敌的高质量群战中不合适。
迅速调整队伍,惯常使用的晴天火系战斗不用,最需要的属性是钢、冰、岩。
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