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‘eg.qz’能够提前结束战斗也是不错的。
【】战术策略其实是非常的难缠,通过两个人来达成最终的输出环境,这种“极端疯狂”战术策略比起当年【】开创最初的那种“极端疯狂”的战术策略已经提升完善不少了,这其实是让‘eg.ye’稍稍的有些不安的,按照眼前这个趋势,以后的一对一比赛项目将会彻底的被这种“极端疯狂”类型的所有战术策略统治的。
因为现在的“极端疯狂”战术策略其实依旧是不完善的,可以发现对方前面两个玩家为了给第三位登场的队友创造合适的输出环境,打得还是有点明显的生硬,就好像完全只是单纯为了创造环境而乱打一通,能不能够打倒对手并不是最重要的,自己的天赋技能设计本身就是乱糟糟的,连续攻击也几乎是毫无章法的。
但是,比起当初【】刚开始时候的“极端疯狂”已经是进化了很多,如果以后能完善到前面登场的两位选手在为第三位登场的选手创造最合适的战斗环境并且还能够限制对手的同时,利用自己也能够有一套完整打攻击伤害手段以及天赋技能设定时,“极端疯狂”战术策略就是真的完成了。
在这个状态下,普通一对一比赛项目的战队是很难击败这样完整的“极端疯狂”战术策略的战队。
比赛虽然是获得了胜利,然而‘eg.ye’还是稍微有点警觉的,因为‘eg.ye’还没有登场,自然就没有见过对方针对法伤范畴职业的方法,对方虽然是属于物理天地,但一定也有应对法伤范畴职业的一轮天赋技能。
另外,‘eg.ye’也是有考虑过在对手完整“行之力枯竭”负面状态效果的环境之前登场战斗。但是换一个思路来考虑的话,自己作为法伤范畴的职业对于战场行之力的消耗同样也是很大的,这种行为无疑是帮助对方加速完成“行之力枯竭”的环境促成,而对方的前两位选手恐怕都是在“行之力枯竭”的情况下也是有办法战斗的。
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