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“好险。”‘’瞧见‘’将自己的武器捡回的时候,也是微微的松了口气,但是面对这个老机制来说,仍旧是本次‘’和‘G’较量的难题了。
从对方刚才的一系列战斗看来的话,这个老机制的天赋技能并不是说无条件能够施展出来的。大概是在进行一定规定的防御次数以后才能够施展出来的,‘’显然也已经是发现了这一点的情况,不敢再贸然上前出手,而是利用远程方式来攻击‘G’,与‘G’周旋起来,打算先再试探一下‘G’的其他相关的手段。
“这个打法可以说是相当针对了。”‘’的双眼逐渐微眯起来,沉吟说道。
“不错,真是完全针对一对一比赛项目的天赋技能设计。”‘’在旁点了点头附和的说道,“看来他们为了能够拦住我们下的功夫超出老三你的想象了吧?”
“嗯,的确很意外。就连这种老机制都是运用起来,看来很早就准备的了。”
‘’点了点头说道。
关于这个老机制的设定,唯一能够带来比较明显的效果作用的职业其实就只有剑系和隐系两个职业的了。而这个老机制的特殊效果作用其实还有一个隐藏的特殊性质设计在里面,在对手的攻击比自身要高的时候,是有着一定的概率能够抵抗这个老机制的。
御系拥有很高的攻击属性加成,对于隐系的这个老机制设定基本上是属于免疫的,就算运气不好被老机制震飞武器,御系也是拥有很高额的防御属性数值,能够强行承受住攻击伤害来取回武器。
而斗系使用的本身就是双拳套的武器,老机制就是完全免疫的,法系等远程职业就更不要说了。所以这个天赋技能纯粹就算针对剑系和隐系这两个职业而设定,而‘’也多少能够推测到对方的打算,因为对方本身是选择围绕一对一比赛项目为目标,而一对一比赛项目中,毫无疑问剑系、隐系和斗系最占据优势了。
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