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罗天杰盯视着眼前被附加了帝国时代系统功能的庄园房舍,很快就弹出来一条系统讯息。
【庄园房舍:庄园房舍对发展中的殖民地是很重要的,因为它们可以支持不断成长的人口需求。
您训练的单位会占据特定数量的人口数,因此您如果需要训练更多单位,就必须增建庄园房舍或市镇中心,来增加可支持的总人口数。
但请注意,游戏中的庄园房舍建造数量是有限制的。
当您每次训练单位时,游戏便会检查您是否有足够的庄园房舍可以容纳新的士兵或平民。
如果您的庄园房舍不够,那么在您建造另一个庄园房舍或市镇中心前,您都无法训练更多的单位。
每座建造完毕的庄园房舍都会产生一位拓荒者。
历史背景:新世界的房舍种类很多,从新英格兰的鳕鱼角类型房舍、西方的简陋小木屋,到得克萨斯和墨西哥的长方形平房都有。房舍的类型常常反映出定居此地人民的文化背景和种族。
美洲原住民也有很多种类的房舍,包含平原部落的圆锥形帐蓬,和却洛奇人编织的枝条和涂墙的房舍。】
“帝国时代系统功能的描述太死板了,老是拿游戏里的单位来介绍,看完了还需要我特意去查一遍注释才能明白介绍里的词汇意义。”
罗天杰看过后无奈的撇了撇嘴,通过注释罗天杰才知道,庄园房舍中增强人口数量上限的功能,其实是指住在庄园房舍里的居民繁衍效率更高。
庄园房舍的数量限制则指爱德华小镇中有条件建造这种庄园房舍的居民数量太少……
建造庄园房舍产生拓荒者在现实里的体现,则是庄园房舍的建造数量越多,吸引海外移民的概率越大。
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