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家里出了事,圆姑娘没法来找南竹了,这使得南竹有了大把的空余时间。
趁这个机会,南竹把游戏的事情从头到尾捋了一遍。
他发现这个游戏自己不仅要玩,而且还要设计。
这没什么,自己参加一个考试,而考试的卷子也是自己出的,这是件挺愉快的事情啊,想考多少分,考多少分,很爽的。
这个游戏没那么简单,他不能随便设计。
比如,他很想设计一个操作,‘叮’地一声在某个地方开个商店,然后这个商店每隔一段时间给自己送来一份收入。
很多游戏不是都是这么操作的吗?
可在这个游戏里,这根本不可能。
他向老爹或五哥借上五十两银子,找个地方开个店,然后就可以不管了,这个店每个月就能给他一两银子,这不是白日做梦吗?
还有打怪,为了提高属性去打怪,可是怪在哪里?
带着几个家丁,把隔壁卖豆腐的王小哥打一顿,这不是打怪,这是耍流氓,要被人当成恶棍的。
还有属性怎么设?
武力?智力?魅力?敏捷?速度?这些设的合理吗?
做官、发财和速度有关?听着就不像话,跑得快就能当大官、做财主,谁要敢这么说,大家会把他当白痴的。
智力和魅力或许真的有关系,敏捷、速度大概是没什么用的。
还有属性怎么算点数,都什么标准,这不能胡来的。
五哥说的,信用很重要,那就设一个属性叫‘信用’,可这‘信用’怎么算点数?
五哥说了一堆‘尿壶啊,挠痒痒啊,光屁股回家’的事,南竹好像听懂了,又好像没懂,离能设置‘信用’这个属性的点数,还有八千里路。
……
最后,南竹决定先设置三个属性,这三个属性好像没有任何问题。其他的游戏设定等打完这次新手村boss再说。
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